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面向对象程序设计 通过VS.net2005编译工具,了解面向对象程序设计方法的基本思想和特点。
数据结构与算法 算法分析与线性数据结构、非线性数据结构、基本算法、STL基本概念、STL中的线性容器、STL中的非线性容器、STL中的算法……
Win32核心编程 Windows窗口程序的开发;Windows消息机制和消息相关函数(Message); 通过API和MFC的学习,熟悉Windows环境下程序设计的基本方法,通过使用DirectX绘制2D图形。
MFC框架工具开发 MFC基础;MFC消息映射和消息处理;MFC菜单、工具栏和视图;MFC绘图和DC;MFC集合类;MFC序列化;MFC控件; MFC对话框和属性页;MFC动态库;MFC线程;通过API和MFC的学习,熟悉Windows环境下程序设计的基本方法,可使用VS.net2005开发数据库工具、地图编辑器、GM工具等常用工具。
游戏数理理论 游戏与数学、物理、坐标系与三角函数、向量及其应用、矩阵及其应用、物理模拟、碰撞检测……
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C++图形编程
OpenGL的
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OpenGL简介与编程环境搭建、窗口绘制、基本图元的定义与绘制、二维图形变换、输入控制、屏幕文字显示……
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游戏框架设计 UML图与单例模式、简单工厂模式、观察者模式、XML库的使用、游戏框架案例讲解……
C++游戏开发 Unity3D引擎
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Unity3D简介、应用领域、安装、AssetStore、案例展示、界面操作、资源、预制体……
C#脚本编程 C#中的面向对象(OOP)介绍、协同程序、委托、事件、Lambda表达式、泛型编程……
U3D在2D游戏
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Unity3D引擎2D套件基本结构、2D中的Sprite图元、2D动画系统、2D物理系统、游戏场景控制(加载、切换、管理)……
UGUI UGUI框架、UGUI中的控件使用、UGUI中的事件触发机制、UI逻辑实现……
U3D在3D游戏
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VR项目实战 VR中的Camera、VR交互方式、VR中的UI与传统UI、CameraPath插件、VR中的shader、效率优化,与项目中的应用……
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