模块 | 学习课程 | 学习内容 |
游戏角色模型设计制作 | CG艺术基础 | 了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点了,解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法 |
游戏道具 | 道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程 | |
怪兽角色制作 | 卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法 | |
游戏角色制作 | 角色头部建模:讲解头部造型、男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造、游戏角色制作头部UV(学习头部的UV展开方法)、头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构、身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法、掌握人物角色服装(装备)的建模方法学习、服装(装备)的UV拆分,已经UV的合理利用 | |
Q版角色制作 | 了解Q版游戏美术风格特点 学习Q版模型的制作特点 学习Q版贴图的制作方法和技巧 |
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怪兽角色制作 | 根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧 Bodypaint: 绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感 经典模型商业案例临摹 |
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游戏场景模型设计制作 | 游戏场景道具 | Maya 的基本界面和基础操作 3ds Max 的基本界面及操作 Poiy 模型的制作方法、游戏模型的制作过程 |
中式场景制作 | 认识建筑,了解基本的建筑法则、中国建筑史简述、中式建筑鉴赏、制作写实四角亭、六角塔、寺庙的正殿,熟悉中式建筑中殿堂建筑的制作方法、制作庭院,包括门面房、正房、厢房等、中式室内场景制作 | |
西式场景制作 | 西式建筑营造法则、西方建筑简史、掌握西式场景的制作方法、贴图烘焙及简单的法线效果、了解西方建筑营造法则、西方建筑简史、西方建筑鉴赏、制作一个西方小教堂的模型、烘焙灯光贴图、法线贴图、法线效果 | |
Q版场景制作 | 了解Q版游戏美术风格特点 学习Q版模型的制作特点 Q版贴图的制作方法和技巧 |
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环境营造和组合场景 | 制作树木、植物、石头等物品、制作地形、地貌、制作环境球、天空 | |
次世代游戏模型设计制作 | 泥塑基础 | 借助泥塑工具锻炼学员的造型能力,加深学员对结构的理解。通过雕刻人体、动物、纹饰等练习初步掌握雕刻的基本方法和工作流程,并在学习中提高艺术鉴赏力。 |
次世代道具模型制作 | 认识ZBrush界面,学习ZBrush基础。通过一些不同种类道具的制作学习ZBrush的基本操作方式和笔刷的运用。 | |
ZBrush四足动物雕刻 | 本章重点是通过雕刻一个四足动物模型,使学员初步了解生物体肌肉的雕刻方法,并且通过这部分的学习能够进一步熟悉ZBrush的操作以及对于笔刷的运用。 | |
ZBrush人体雕刻 | 通过学习男人体雕刻,深入理解人体结构并掌握人体肌肉的表现手法。 | |
次世代角色制作 | 学习如何制作一个完整的次世代角色,掌握次世代游戏模型的制作流程和原理,学习3ds Max、ZBrush、Photoshop等软件在各个环节的运用,以及如何使用Xnormal烘培法线贴图和AO贴图。 | |
次世代场景制作 | 使用3ds Max、ZBrush、Photoshop等软件制作次世代场景模型,掌握次世代场景模型在制作过程中软件的运用,了解各个软件在制作过程中的使用技巧。 | |
UDK引擎讲解 | 本章主要讲解UDK引擎的使用,通过案例的讲解使学员掌握UDK引擎的工作原理,更加透彻的了解影响次世代模型在引擎中表现结果出现不同的根本原因。 | |
原创商业项目开发模拟 | 让学员熟练掌握次世代游戏中角色模型和场景模型的制作方法与流程。模型制作能力更加贴近企业要求,不仅在模型质量上要达到企业标准,效率与制作思路还会得到更高的提升。 |
汇众在全国30多个城市拥有25家分校区,合作企业超过4000家每天都有企业上门招聘,1000多家企业与汇众签订《人才合作协议》