父子关系、约束
变形器、非线性变形器
骨骼系统介绍、IK&FK
机械绑定、四足动物绑定
人物角色
设置AdvancedSkeleton插件应用
动画原理;预备动作、连贯动作法与关键动作法 动画节奏、跟随、夸张、运动的曲线轨迹
POSE;连续POSE;跟随动作与重叠动作 准备动作;过头动画;反向;动态线概念
走路、跑步、跳跃 搬重物、投掷
口型、表情 四足跑、鸟飞
对一部经典商业案例进行临摹
《动漫动画设计学习任务书》——带着任务学习、课课都有目标;由易到难、循序渐进;天天有收获,月月有成就;边学习、边实践。 工作经验与技能一举两得!
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